Con el objetivo de concienciar y prevenir la ambliopía u ojo vago, hemos iniciado una…

Adiós (o casi) al parche: los videojuegos en 3D que reeducan el ojo vago
Durante décadas, el tratamiento estrella del ojo vago (ambliopía) ha sido tapar el ojo sano con un parche para obligar a trabajar al ojo más débil. Funciona, pero tiene un punto débil: depende de muchísimas horas de uso, a menudo incómodas para el niño, y no entrena lo más importante: que ambos ojos trabajen juntos.
Aquí entra un enfoque distinto y prometedor: la terapia binocular o dicóptica. En lugar de anular un ojo, presenta a cada ojo una imagen diferente pero complementaria, de modo que la tarea —normalmente un videojuego— solo puede completarse si el cerebro combina la información de los dos ojos. Al ojo más débil se le muestra la parte con más contraste o más dinámica, para superar la tendencia del cerebro a ignorarlo.
En España, la solución Dicopt utiliza gafas de realidad virtual y videojuegos para entrenar la visión binocular, reduciendo las horas de parche e incluso evitando que el niño tenga que llevarlo al colegio. Soluciones internacionales como Vivid Vision siguen una filosofía similar y cuentan con certificación sanitaria. La ambliopía es el problema de visión más común en la infancia (en España se diagnostican unos 15.000 niños cada año), y este tipo de terapias destaca por algo decisivo: enganchan al niño, que se compromete más con el tratamiento.
Conviene matizar: la ciencia aún reclama estudios más amplios para confirmar hasta qué punto pueden sustituir al parche, y la recuperación es más rápida cuanto antes se empiece. Pero el horizonte es esperanzador, incluso para algunos adultos.
